数织玩法概述
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
❧如果你玩过数独但还没试过数织,可以把它当成数独的「画画版」:数独填完是一堆数字,数织涂完是一张像素图。每行每列只有几个数字线索,比如「5」代表这行五格全是黑,「3 1」代表先有三格黑、隔一段再有一格黑。你不需要任何美术细胞,只要会数数和排除,就能一格一格把隐藏的图案推出来,最后一刻图案浮现的感觉挺解压。
❧午休想歇歇脑子,却又不想漫无目的地刷屏时,做道小题挺合适。你可以从容易确定的行列下手,涂几格、叉几格,看线索慢慢给出下一步;睡前若做到一半,也不必为了收尾硬撑着做完。下次有空再回来核对刚才的思路,比匆忙乱填舒服。没做完的题会连同进度和已用时间保存在当前浏览器里。
数织规则介绍
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
线索顺序和位置
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
撤销
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
数织问题解答
| 问 | 答 |
|---|---|
想从头再做要点哪里? | 点「重新开始」或按 R 键,就会换一道新题;这个操作不是清空当前题板,换题前会先确认。 |
提示功能有限制吗 | 有。5×5 和 10×10 每题 3 次,15×15 每题 5 次。它优先帮你改错,没有错才替你填一个能推出来的格子,所以留到真正卡住时再用。 |
怎么和电脑对手下数织? | 不能和电脑对手下数织;这款游戏是单人解题,玩家依据行列线索完成题板。 |
能不能一直用提示做完整道题? | 不能,提示有次数限制。5×5 和 10×10 每题只能用 3 次,15×15 是 5 次,用完按钮会提示次数已用完。 |
数织里有输赢之分吗? | 没有,它不是一局定胜负的游戏。每道题只有解开或没解开两种状态,不存在对手扣分或淘汰机制,你可以按自己的节奏慢慢推理。 |
数织策略要点
6 条连着几次没解开时,先退出当前题做一道小一号的图库题,找回「一步步都有依据」的感觉再回头。
填之前数一下该行已涂黑的总格数是否等于线索数字之和。相等说明黑块已满,剩余空位直接全部打叉即可。
毫无头绪时先看一下检查标出的红格,借系统纠错排除掉干扰推导的错子,不用浪费宝贵的提示名额。
遇到多种摆法都成立时先跳过,去推别的行列。让新确定的黑格或叉反过来缩小这里的范围,避免盲目下笔导致重来。
别看到一行有空位就急着打叉,空位不够短、又没被段夹死的地方先留空,等别的线索把它逼出来。
开局先扫一遍找出所有满行(线索总和加上间隔正好等于格数),这些能直接填完,还会给别的行列提供关键黑格。