双陆棋游戏介绍
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
❧双陆棋教起来比象棋轻松:规则三分钟说完,孩子拖着棋子跑几圈就懂了,不像围棋那样要讲气和眼。骰子给他们带来的惊喜(掷出 6-6 能一口气跑很远)比纯靠算的棋更吸引人,输了也能怪骰子,下一局接着玩。本站的入门电脑不会步步算计,孩子打几局就能赢,有成就感之后再慢慢教他们别留落单、怎么占点。建议开着点位编号,你说「把 13 点的棋子走到 8 点」,他能对着数字找,比指着屏幕说「这个走到那个」清楚。
❧双方棋子全部收回内盘后的拔子阶段,整盘棋的节奏会骤然拉紧。只要后方再无拖累,每一枚送出棋盘的棋子都在无限接近胜利,但如果内盘防守露出破绽被对手反击,就得从头再跑一整圈。看着代表优势的剩余总格数一点点归零,那种抢先一步清盘的释然感十分过瘾。
双陆棋技巧大全
8 条走到半路如果发现另一种顺序能少留一个落单,先点「撤销」退回掷骰之后重排,别急着把回合交出去。
哪怕局势占优也别过早拆散对方内盘里的据点,留下这个退路能在移出棋子被打回吧台时,依然有稳定的落脚点迅速重返棋盘。
输掉一局后打开走棋记录,回看关键回合的骰子和走法,找出是哪一步留下落单或漏用骰子。
中局时如果自己的棋子已经散在几个点上,先看对方内盘哪些点位空着:这些空点是你被打回吧台后还能重新进场的门,门越少越要避免在对方射程内留单子。
打高手电脑时按 H 键看它的建议走法,体会它在两难时是如何算出被打概率最小的避险路线。
别被电脑的「长考」骗了:它想得久不代表那步一定厉害,关键回合更要看它落子后留没留落单,有漏洞就照打。
先扫一眼对方内盘和吧台再落子,避开它们能直接打到你的点位;留了落单却正好送上门,等于白搭一回合。
手机上点位占一整行,手指粗也不怕点错;先点棋子再点目标点,比拖拽更稳,尤其在内盘点位密集时不容易松错格。
双陆棋FAQ
| 问 | 答 |
|---|---|
能不能把对方撞走? | 不行。双陆棋不能直接撞击对方已有两枚以上棋子的点位。只有当对方点位只有一枚棋子(落单)时,才能落上去把它打回吧台。 |
这盘双陆棋分出胜负的终点在哪? | 先将全部十五枚棋子带进自身内盘,随后依照掷出的点数将其逐枚移入棋盘最下方的移出区,谁最先把十五枚棋子全部清出棋盘谁就获胜。 |
术语里常说的 pip 数是什么? | 指所有棋子离出口格数的总和。开局都是 167,数字越小离赢越近,双方错开不再接触时,比的就是谁先移完这堆步数。 |
这局打得太烂了,怎么从头再来? | 点棋盘上方的「重新开始」就行。当前这局会被直接丢弃,不会存进度;如果想接着打刚才的局,就别点它。 |
用了提示按钮算作弊吗? | 不算。提示不限次数,不扣分,就是让你看看电脑按普通难度会怎么走这副骰子,走到一半也能用。 |
开局到底谁先走棋? | 两边各掷一颗骰子,点数大的先走,而且第一回合就直接用这两颗骰子的点数走棋;打平就重掷。这样定先后,比猜先省事,也自然带出第一手可用点数。 |
双陆棋玩法说明
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
没有可走的棋
掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
落单与占点
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
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