走近蛇梯棋
蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
❧总有人问电脑的入门、普通、高手到底有什么区别,答案是:在蛇梯棋里没有区别。它不像斗地主那样需要算牌、不像象棋那样要看几步,电脑和你掷的是同一个随机数,每个点数都是六分之一,它没得选、你也没得选,所谓难度只影响它出牌或走棋的节奏快慢,不影响输赢。所以放心选任何一档,输赢都跟水平无关,只看今天骰子愿不愿意搭理你。
❧总有人觉得掷骰子纯凭运气,实际上对局里最考验的反而是个人的耐性。眼看着自己连着好几圈都在避开红格、又或者在终点前反复被长蛇拖回原处,谁都难免心里直犯嘀咕。但骰子六个面的机会完全均等,越是胶着的时候越得沉住气,反正每一步都由不得主观臆断。看着棋子跳跃的过程,慢慢就学会了心平气和地接受各种起落。
蛇梯棋怎么玩
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
掷 6 才能起步(可选)
勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。
终点规则:超过也算到
默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。
终点规则:必须正好
点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。
棋局结束
有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。
蛇梯棋策略要点
7 条4 人局开了「撞子回起点」后,别只看自己的骰子:先数一下你前方 1 到 6 格里有没有三四个对手挤在一起,有就祈祷点数别停在那,否则你撞完人后下一家可能又把你送回起点。
别在终点前两三格就急着「重新开始」,这几轮翻盘空间最大,等到真正毫无机会再放弃。
棋子离最近的蛇头有七格以上时,这一轮怎么掷都咬不到你,可以放心把注意力放到下一轮可能停的位置上。
别在最后一圈只盯着终点,先确认当前选的是哪种终点规则,超步、正好和倒退的处理完全不同。
如果开着「必须正好」,你已停在终点前的普通格,就看清还差几步:掷多了会原地不动,不会继续前进。
电脑掷骰子前会显示「准备」并停一两秒,别以为它在思考战术,它和你一样全靠随机数。嫌等待无聊就去右上角设置把节奏调成「较快」,动画照样完整播放。
棋子停在普通格时,别担心它会继续滑动;蛇和梯子只在落点触发,爬上或滑下后也不会接着触发。
蛇梯棋问题汇总
| 问 | 答 |
|---|---|
大厅里支持直接开两个人单挑吗? | 在大厅的玩家人数里勾选 2 人即可,开局后就是红方的你和蓝方的电脑对手同桌较量。 |
轮到我该点哪里才能掷骰子? | 点右侧(手机上在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键,骰子停下后棋子自动走,不用再操作。 |
这里的积分输光了怎么办? | 蛇梯棋没有积分和金币,也不会输光,只记录总局数、赢的局数和最快获胜回合。战绩存在浏览器里,只是数字,不能兑换什么。 |
离蛇头多远的格子才安全在哪? | 只要离前方最近的蛇头有 7 格或以上,本轮掷出任何点数都不会踩中;点棋盘上任意格子也能直接看说明确认安全性。 |
温馨提示
01 — 01玩接龙和拼图时既能直接拖动卡片,也可以双击让它自动归位,怎么顺手怎么来。