聊聊西蒙记忆
西蒙记忆(Simon)是一款经典的顺序记忆游戏:几个色块按顺序亮起并发出不同的音调,你按同样的顺序点回去;每轮序列多一个,越往后越长也越快,错一次就结束,成绩是你完成的轮数。这里有 4 块的经典版和 6 块、9 块的加难版,不用下载,打开网页就能玩。
❧开局时选项不多,却很影响后面的感受:色块越多,越难只靠颜色记住顺序;速度调快后,从第一轮起就得跟上较快的播放节奏。熟悉玩法时,先用较少的色块听清音调、看准位置,比一开始追求高轮数更稳。建议先从四块的标准速度入手。
❧有人觉得网页版没有实体玩具的手感,点屏幕不如按塑料按键爽快。确实,1978 年那款西蒙玩具的物理反馈是网页模拟不出来的,但网页版的优势在于随时能玩、能选色块数、能调速度、能看最高纪录。实体玩具只有四块,这里可以挑战六块和九块,难度跨度更大。这款在电脑上还能用数字键操作,比鼠标点快。
西蒙记忆关键概念
01序列
电脑这一轮播放的色块顺序,每轮在上一轮后面加一个。
02轮
一次播放加一次回答,成绩按完成的轮数算。
03分组
把长序列拆成三四个一组来记的方法。
04音调记忆
用每块不同的音高把序列当旋律记。
05位置记忆
按色块在面板上的位置而不是颜色来记。
06播放速度
每个色块亮多久、间隔多久,标准或快速。
西蒙记忆规则说明
色块
大厅选 4、6 或 9 个色块,每块颜色不同、音调不同(开着声音时),色块上标有数字对应键盘。
播放
每轮电脑按顺序点亮一串色块,第 1 轮 1 个、第 2 轮 2 个……每轮在上一轮的序列后面加一个新的。播放时点击无效。
回答
播放完后按同样的顺序点色块(或按数字键)。全部点对进入下一轮;点错一个立刻结束。
成绩
成绩是完成的轮数(最后一次全部点对的序列长度)。
速度
标准速度每轮播放逐渐加快,快速从一开始就很快且也会继续加快。
纪录
每种色块数分别记录最高轮数,存在浏览器里,显示在大厅和结算面板。
重新开始
点「重新开始」从第 1 轮重来,当前这局不记成绩。
声音
右上角齿轮可以关掉声音,但音调对记忆很有帮助,建议开着。
你可能想问
| 问 | 答 |
|---|---|
点完这一轮算什么? | 算完成这轮,成绩就是你完成的轮数,点错下一轮就结算这个成绩。 |
战绩在这里算什么? | 这里的战绩指各类色块数对应的最高轮数,因为四块、六块和九块分别保存记录。 |
最后一步点错了前面的还算数吗? | 不算。我们只统计你从头到尾全部点对的那一轮,错一个就直接结束。因为规则看的是完整通关的序列长度。 |
每轮是不是都要按完整顺序重现? | 是的,播放结束后从第一个色块开始,依次点出本轮整串序列;全部正确才会进入下一轮。 |
怎么知道下一轮会加在哪个位置? | 没法提前知道,每局新加的色块都是随机的。播放时重点盯住最后亮的那一下,它只出现一次,最容易漏。 |
能不能在大厅查看自己的最好成绩? | 能。在本站大厅查看对应色块数的最高轮数;结算面板也会显示。4 块、6 块和 9 块的纪录分别保存。 |
西蒙记忆快捷键和设置
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